lunes, 28 de junio de 2010

Realidad Virtual


Lo nuevo

Investigadores japoneses han desarrollado un sistema que permite tocar objetos virtuales en 3D sin necesidad de usar guantes. El dispositivo genera sensaciones táctiles vinculadas a imágenes virtuales mediante el ultrasonido. De esta forma, el usuario puede tocar el mundo virtual simplemente moviendo la mano en el espacio. Las aplicaciones son diversas, pero el sector más interesado por el proyecto ha sido el de los video-juegos.

Se trata de un dispositivo bautizado como Airborne Ultrasound Tactile Display - 5k-, que irradia ondas de ultrasonido por el aire, producidas por múltiples transductores de ultrasonido basados en técnicas de síntesis de ondas. Con dichas ondas, se forman campos de presión de alta-fidelidad que pueden “enfocarse” directamente sobre la piel sin riesgo de atravesarla.

El efecto: con este sistema es posible experimentar sensaciones táctiles de un espacio virtual, sin necesidad de usar guantes u otros anexos mecánicos, señala Siggraph 2008 en un comunicado. La finalidad de este invento es aumentar el efecto táctil de los gráficos en tres dimensiones en el espacio, para lograr una sensación más creíble de estar tocando las figuras tridimensionales que aparecen en el ordenador.

Es dispositivo táctil utiliza uno de los fenómenos no lineales del ultrasonido: la presión de la radiación acústica. Diversos patrones espaciales de la presión de esta radiación pueden ser sintetizados usando la interferencia del ultrasonido.

Y es que el sonido es, en efecto, una onda de presión capaz de mover no sólo nuestro tímpano con su empuje, sino también cualquier objeto. Si se utilizan una serie de emisores ultrasonoros cuidadosamente sincronizados, es posible enfocar las ondas sonoras hacia un punto preciso. Y, si ese punto es tocado por la mano, ésta podrá sentirlo aunque no lo veamos.


Comentario: Es muy impactante como se va desarrollando la tecnologia, y es muy bueno conocer cosas nuevas como esta. quisiera saber la sensacion que se tiene al utilizar este aparato, aunque puede sonar desparatato y loco creo que que estos desarrollos son reales y muy pronto estaran al alcance de todos nosotros.http://www.tendencias21.net/Ya-se-puede-tocar-la-realidad-virtual-sin-guantes_a2507.html

Simuladores de vuelo


El nacimiento de la realidad virtual en el siglo XX ha traído numerosas ventajas a profesionales de casi cualquier sector, los pilotos aprenden a volar en tierra, los militares aprenden a utilizar sus carros de combate en simuladores, los arquitectos diseñan y muestran a los clientes sus edificios en realidad virtual, en investigación se simula el funcionamiento de átomos y un sinfín de usos más.




Sin embargo la realidad virtual también tiene su utilidad para el ocio, y miles de aficionados a los videojuegos han encontrado su pasión en los simuladores de vuelo, algunos tan reales que con un buen equipo que simulase la cabina del avión se podría aprender a volar.


Internet no podía dar la espalda a esta pasión por el aire virtual, y existen numerosas páginas que explican como construir tu propia cabina, para poder disfrutar de un verdadero vuelo virtual, también existen clubs on-line de vuelo virtual, competiciones de pilotaje y webs dedicadas a los principales simuladores.

http://funversion.universia.es/videojuegos/reportaje/simuladores_vuelo.jsp


Comentario: si quieres tener una aventura virtual entra a esta pagina para que conoscas mas sobre estas simulaciones http://usuarios.multimania.es/Aeroespace/varios/simuladores.htm


VirtuSphere


La paradójica realidad virtual, que tiene por objetivo último remediar artificialmente la realidad al punto de que la persona no pueda distinguir entre su experiencia “real” y la virtual, ha encontrado un atractivo nicho a través de la Virtusphere. Este increíble gadget permite al usuario (el sustantivo espectador parece estar agonizando) moverse libremente dentro de una esfera y vivir una virtual e interactiva experiencia.

La esfera de la virtualidad, que desde cierta perspectiva representa a una especie de vortex devorando la realidad de ese instante (como si fuera protagonista de un tecnomito griego), consiste en una burbuja de diez pies de altura. Esta se coloca en una plataforma que permite su rotación en cualquier dirección según la intención del usuario. Equipado con un casco inalámbrico, el sujeto es transportado a un entorno virtual en el que sus movimientos tendrán el mismo sentido que en un espacio “real”.

comentario: El Virtusphere puede funcionar con distintos programas que definirán el escenario y la experiencia virtual que ofrecerá. Por esta razón se prevé que pueda ser de gran utilidad en el caso de utilizarse como herramienta educativa, arquitectónica, o de entrenamiento físico, o de gran placer en caso que su fin sea recrear un entorno sexual, turístico, o incluso gamer. http://pijamasurf.com/2010/03/virtusphere-realidad-virtual-dentro-de-una-esfera/ http://tecnologia21.com/virtusphere-mundo-esfera



Medicina virtual

Dentro de este contexto surge la aplicación de una nueva técnica, basada en la realidad virtual, que sirve para que los pacientes disminuyan sus niveles de ansiedad al momento de someterse a un estudio invasivo (que requiere la introducción de instrumental o equipo médico al cuerpo), o a una cirugía ambulatoria (sin hospitalización) en la que se aplique anestesia local.

Y es que hacer que el enfermo mantenga la calma y la ecuanimidad redunda automáticamente en la estabilización de la presión arterial y de las frecuencias cardiaca y respiratoria, que comúnmente se elevan ante el estrés que desencadenan los procedimientos descritos.

Comentario.. Esto funciona como si se tratará solo de un juego y no de un procedimiento médico, el paciente que se somete a la realidad virtual puede elege visitar un paisaje, una montaña o un atardecer frente al mar mientras se le practica endoscopía gastrointestinal (introducción de un tubo para revisar laringe, esófago, estómago y la primera porción del intestino). Para conocer mas sobre este tema aqui esta el link http://www.saludymedicinas.com.mx/articulos/2385/realidad-virtual-aplicada-en-medicina/4

Terapias basandose en Realidad Virtual

Investigadores de la Universidad Politécnica de Valencia han desarrollado una nueva terapia basada en la utilización de dispositivos móviles y Realidad Virtual para el tratamiento psicológico de pacientes afectados por fibromialgia (La fibromialgia es un síndrome de dolor crónico y complejo que causa dolores generalizados y un profundo agotamiento, entre otros síntomas). Está siendo validada actualmente con un grupo de 24 pacientes por los investigadores de la UJI y la Universidad de les Illes Balears, y cuenta con la colaboración esencial del Servicio de Reumatología del Hospital General de Castellón, dirigido por el doctor Belmonte.
La primera de ellas es un sistema de evaluación de aspectos claves en dolor crónico a través de dispositivos móviles. Se basa en una PDA comercial y un dispositivo desarrollado a medida para monitorizar el grado de actividad física (acelerómetros), que por Bluetooth se comunica con la PDA.

En la PDA se ejecuta una aplicación que lanza unas preguntas que la paciente debe contestar tres veces al día: intensidad de dolor (en escala de 0 a 10), intensidad de cansancio (en escala de 0 a 10) y estado de ánimo (de 1 a 7; en este último caso, la aplicación muestra una serie de emoticonos). Las respuestas a cada una de estas preguntas de las mismas se almacenan en la PDA. Cuando el usuario va a la consulta del clínico, la PDA se sincroniza con el PC del clínico y los datos se almacenan en un servidor.

Junto a este sistema, han diseñado una nueva versión del sistema de Realidad Virtual EMMA para inducir en las pacientes emociones positivas. “Se realizan sesiones grupales con el psicólogo, utilizando un sistema de proyección en pantalla única”, apunta Azucena García-Palacios investigadora de Labpsitec de la UJI.

Se trata de sesiones muy guiadas con contenidos -textos, sonidos, vídeos, música, imágenes, etc.- seleccionados para inducir estados de ánimo positivos. El terapeuta está presente durante la sesión y va guiando el desarrollo de la misma. En cada sesión, el sistema ayuda a las pacientes a plantearse un objetivo realizable que deben cumplir antes de la próxima sesión. Para la evaluación del sistema, las pacientes van a tener tres semanas de tratamiento, con dos sesiones por semana.

COMENTARIO: Este tipo de invetigaciones permiten sobre entender mejor el concepto humano y el tratarse de una terapia para prevenir dolores psicologicos permitira que las gente se supere y asi subir su autoestima.
http://www.plataformasinc.es/index.php/esl/Noticias/Terapias-de-realidad-virtual-para-el-tratamiento-de-pacientes-afectados-por-fibromialgia



Se trata de un dispositivo bautizado como Airborne Ultrasound Tactile Display - 5k-, que irradia ondas de ultrasonido por el aire, producidas por múltiples transductores de ultrasonido basados en técnicas de síntesis de ondas. Con dichas ondas, se forman campos de presión de alta-fidelidad que pueden “enfocarse” directamente sobre la piel sin riesgo de atravesarla.

El efecto: con este sistema es posible experimentar sensaciones táctiles de un espacio virtual, sin necesidad de usar guantes u otros anexos mecánicos, señala Siggraph 2008 en un comunicado. La finalidad de este invento es aumentar el efecto táctil de los gráficos en tres dimensiones en el espacio, para lograr una sensación más creíble de estar tocando las figuras tridimensionales que aparecen en el ordenador.

Es dispositivo táctil utiliza uno de los fenómenos no lineales del ultrasonido: la presión de la radiación acústica. Diversos patrones espaciales de la presión de esta radiación pueden ser sintetizados usando la interferencia del ultrasonido.

Y es que el sonido es, en efecto, una onda de presión capaz de mover no sólo nuestro tímpano con su empuje, sino también cualquier objeto. Si se utilizan una serie de emisores ultrasonoros cuidadosamente sincronizados, es posible enfocar las ondas sonoras hacia un punto preciso. Y, si ese punto es tocado por la mano, ésta podrá sentirlo aunque no lo veamos.